周入2477万元的《魔兽》手游,为啥还打不过7年前的《皇室战争》

大家好,我是X博士。

峰值日收入破700万,横扫美国、英国等31个国家和地区的iOS免费榜,入选包括韩国、中国港澳台在内61个国家和地区的免费榜TOP10……

在这一连串华丽丽的的数据加持下,由暴雪原班人马打造的魔兽手游《弧光大作战》无疑是当下手游界冉冉升起的一颗新星。

然鹅,在经过一周的“沉淀”过后,《弧光大作战》却没有如他的老前辈《皇室战争》那样稳坐畅销前三的宝座,反倒是一路跌到了免费榜17的位置。

至于游戏人气嘛,也是有点后劲不足。

从一开始的全网热议,到现在零星几个讨论强势卡组的话题,这《弧光大作战》的游戏生态就跟最近的天气一样,说降温就降温了。

在这里,咱们就不得不提到另一款曾霸榜多国排行榜,至今还有大量受众的手游名字。

没错,它就是大名鼎鼎的——《皇室战争》!都说这个《弧光大作战》是暴雪照着《皇室战争》抄,那为啥暴雪就抄不明白呢?

划重点一:魔兽版《皇室战争》?逼着玩家图鉴全收藏的超氪金手游

首先,我们需要明确的一点是,虽然在画面与技能特效上,《弧光大作战》跟《皇室战争》看上去真挺像异父异母的亲兄弟。

同样的推家取胜,同样的攒费放法术跟兵种,甚至连棋子的特效都有些雷同;

但从内核玩法细细区分,这两款游戏真的可以说是不带一丁点的血缘关系。

《皇室战争》相信大家都有接触过,跟MOBA有点像,主打一手派兵推搭的PVP,只要你推掉对面的主基地就行,爱上什么兵种就上兵种。

但这个《弧光大作战》就不一样了,人家是基于War3的英雄+小兵战术,主打“设计师教你玩游戏”的PVE推怪闯关。

这游戏不仅照搬了WAR3的攻击与护甲类型相克,地形地貌与阵容关系,还对你的调兵遣将有相当大的制约。

就拿魔兽人气角色地狱咆哮来说,如果要拿他去打游戏核心玩法地下城爬塔的话,第一行前三个槽固定为部落、部落与小队单位,第二行后三个糟则是需要你花能量去随出想要上阵的兵种。

简单来说,就不存在一套阵容玩到死的情况,你想要打得爽,就只有往图鉴全收藏的路上走。

另外,这游戏的玩家等级也是跟收藏度挂钩的。

影响这个收藏度有两个因素,一是你收集兵种的多寡,二是兵种的品质。收藏度越高,所有来源获取的经验量越高,而你也就能用这些经验来升级单卡的强度。

说白了,这又是跟《皇室战争》截然不同的设计思路。

在《皇室战争》中,一个新手玩家要变强,只需要把版本强势的几张的等级拉上去,靠着一套阵容走天下。而《弧光大作战》则是逼着你往全卡全收藏的路上走,一张低价新卡对玩家的助力又远大于一张高级老卡,想变强你就得把所有卡都升级一遍。

那么问题来了,咱们要在《弧光大作战》里面完成全卡全收藏,在不伤肝的情况下又得花多少钱呢?根据玩家的测算,这笔总花销在7至8万人民币之间。

这下,你算是明白《弧光大作战》的日收入700万人民币是咋来了吧?

划重点二:花了钱还得玩脑子?奇葩的PVP规则

有一说一,放在手游这个领域,玩家“只需”氪个7万块,就能拥有全游戏最顶级的账号,想推什么图就推什么图的话。

很显然,暴雪在氪金系统的设计还是太保守了一点,能获得一批死忠玩家的拥簇也是蛮正常的事情。

但让X博士没想到的是,暴雪居然还妄想教那些已经氪了大笔金币的玩家,按照他们的套路玩游戏……

咱先不聊那些有地形差异,兵种克制,独特机制的PVE地图;

就光是拿土豪玩家最爱的PVP规则来看,甭管你是氪了7万块的全图鉴全等级土豪,还是刚游戏没几张卡的萌新,在3000分以下的对局中,大家的主将、兵种等级一律都为1级,拥有最平衡的匹配机制。

等你冲上3000分之后,所有兵种的属性也只能保留1/3,一整个就限制住了土豪玩家的“钞能力”。

举个例子,你辛辛苦苦氪出来的21级地狱咆哮在PVP里的属性是7级,而别人平民玩家随便玩几天的15级地狱咆哮则是5级,双方就差了20%的攻防属性,完全足够用好一点儿的操作来抹平。

至于那些微氪、小氪跟中氪党就更尴尬了:他们氪了的数值放在PVP里面几乎就跟没氪一样,打到最后都是拼操作。

众所周知,在暴雪的KPI结算表中,最强调对战平衡性的《星际争霸2》贡献不如《魔兽世界》的一匹马。你这么搞《弧光大作战》的PVP,要咋样才能留住玩家呢?

课后总结

要知道在7年前公测的《皇室战争》可是上线一个月流水破1.1亿美元,一年破10亿美元的恐怖存在。

哪怕是前几年,暴雪跟网易联合制作的《暗黑破坏神:不朽》也是上线一周获得 1450 万美元,一年破5亿美元的怪物。

你这个还沿用着20年前老思路的《弧光大作战》一周才收入340万美元(约合人民币2477万),距离收入破亿的大关都还遥遥无期,又谈何“遥遥领先”跟“人气爆棚”呢?

只能说,时代早就变了,咱们玩家玩游戏是为了爽的,而不是听你个破暴雪怎么教我们打游戏的。

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THE END